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第二段故事发生在日本幕府时期:忍者隼人与武士兄弟的权力之争被隐形入侵者打断。腕刃与武士刀在竹林间碰撞,兄弟被迫联手却最终阴阳两隔——当隼人的刀锋划过空气,隐身的铁血战士竟被劈成两半,绿色血液泼墨般浸透日式庭院。
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第三段故事则来到二战太平洋:飞行员托雷斯驾驶战机与铁血飞船展开“死亡缠斗”,最终以敌军舰炮为“助攻”击落外星科技,却在胜利后被强光吞噬。
当观众以为这是三个独立故事时,影片陡然翻转。三位战士被俘虏至铁血战士星球格伦德尔之王的角斗场,铁血军阀强迫他们与外星怪兽搏杀取乐。在满是宇宙猎手的斗兽场,三位战士能否绝地求生?
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导演特拉亨伯格的野心远不止于多时空猎杀。他选择动画形式的核心原因,在于突破真人电影物理限制:“动画的自由可以让铁血战士摆脱厚重道具服的束缚”。
影片中也确实做到了,将血浆喷溅、肢体碎裂、断头绞杀等R级元素转化为风格化符号。如幕府篇中武士刀斩断铁血战士腕刃时,绿色血液以水墨晕染形态泼洒于竹林,将血腥场景转化为美学意象;维京冰湖之战中,锚链绞杀外星生物的超现实力量感,依托动画流畅性实现真人特效难以企及的暴力张力。
《铁血战士:杀戮之王》是最早采用虚幻引擎制作的动画电影之一,为铁血战士赋予“有机金属”的皮肤与动态光影,水下搏杀场景实现真人电影无法企及的流畅性,游戏质感强烈。
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