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《哪吒2》衍生品销售数百亿元!

2025-06-17

IP运营“规划”

随着《哪吒2》相关IP国民影响力大幅提升,光线传媒也坚定了改变了自身的定位的想法,也就是将从“高端内容提供商”向“IP创造者和运营商”转化。

光线传媒相关管理层在投资者关系活动上表示,“原来我们是电影的生产者,主要的收入和利润来自于电影项目,以票房为主,也有一部分艺人经纪、版权、音乐等收入,还有剧集的收入。但总体来讲,这些收入具有波动性,可复制性和可持续性偏弱。而进入新的定位后,公司将围绕IP进行多方位的运营,使公司的业绩在一定程度上可持续、可预测、可复制、可拓展。”

光线传媒作为“IP创造者”在业务上的转变有四个方面,一是在类型上,公司资源更多向动画电影倾斜;二是真人电影仍然要做,但重点是“大片、类型化、系列化、完全的创新”;三是在厂牌分工上,前几年光线传媒已经在公司内部强调“全员动画公司”的概念,目前除了彩条屋和光线动画外,还有其他厂牌已经开始在做动画电影,同时,光线传媒还计划继续组建新的动画厂牌;四是,持续扩充动画电影产能。

此外,光线传媒IP运营的重点方向则包括谷子、游戏、卡牌、品牌店及主题乐园。规划总是美好的,但是这条路并不见得好走,尤其是潮玩赛道竞争早已白热化,而打造电影动画IP周期长,光线传媒能否蹚出一条新路呢?

艾媒咨询首席分析师张毅曾在接受《华夏时报》记者采访时认为,谷子经济去年爆火反映出了消费者对于能提供情绪价值的IP衍生品的需求,光线传媒布局该赛道也是顺势而为,从此前盲盒售罄来看,此布局正面效果突出,动画电影相比真人电影而言,与衍生品之间的关系更为接近,哪吒IP从大银幕延伸至盲盒、卡牌等衍生品属于无缝衔接,该业务后续对光线传媒的业绩也会起到良好的支撑。

2024年,国内首款3A游戏《黑神话:悟空》名利双收,其成功证明了中国厂商已具备研发优质3A大作的能力,也让更多玩家进入。而作为“门外汉”,光线传媒第一款游戏也计划是3A游戏。

“我们主要做 3A 游戏,目前正在组建游戏公司,将动画方面的制作人才和游戏人才结合在一起,把不同资源方的优势结合在一起;游戏的开发已经开始几个月了,计划用三年左右时间推出第一款游戏;同时也可能会启动其他新的游戏项目。”光线传媒管理层在4月的投资者会议上表示。

张书乐认为,“光线传媒造3A大作极有可能是‘魔童哪吒’,这是二次元衍生的常规操作,但动画电影公司做3A游戏缺少必要的技术积累,靠临时花钱收团队、招人,很难在两三年内聚合成战力,更遑论3A游戏这种烧钱的大制作,对于光线传媒而言,这远比制作一部动画电影难度高出太多。”

还值得关注的是,《哪吒2》上映之后,全国很多地方都提出与光线传媒合作主题乐园的设想。“我们目前正在与部分重点地区洽谈具体合作模式,我们希望能够成为中国第一个类似于迪士尼乐园的主题乐园。”光线传媒管理层如是说。

对于光线传媒入局主题乐园,张书乐认为,“此前华谊兄弟就尝试过进军该领域,主打主题小镇,但效果不佳,原因在于这种IP运营和品类扩张上,(影视公司是)零基础起步,学费不菲。”

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