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国产 3A 动作 RPG《古神:风里希》放出全新预告

2026-09-18

在 TGS 东京电玩展的发布会现场,国产 3A 动作 RPG《古神:风里希》放出全新预告,官方确认游戏发售窗口锁定 2028 年。这条消息很快在单机游戏圈子传播,继《黑神话:悟空》之后,又一款扎根上古神话的国产硬核动作作品,进入玩家的长期期待清单。

本作由古神实验室 Genigods Lab 开发,团队七十多名成员,不少开发者拥有二十年行业项目经验,使用虚幻 5 引擎制作。故事设定跳出大家熟悉的哪吒闹海故事,回溯到洪荒创世阶段。玩家操控女娲借土、水、火三种力量创造出的灵珠子,行走在盘古沉睡后的乱世大地,十日横空、天柱崩塌,天地裂隙不断滋生危机,主角要踏上寻找自身起源,修补天地裂隙的旅途。游戏里会把夸父逐日、后羿射日这类经典神话事件做成可参与的关卡,玩家甚至能登上夸父巨大身躯,和远古巨神展开 BOSS 战。

很多玩家看完实机预告,第一印象会联想到《战神》系列。制作人在采访里也坦诚,BOSS 战的史诗感设计参考《战神 3》,同时吸收《龙珠》高速突进、格斗游戏的连招逻辑,打造地空无缝衔接的战斗体系。主角拥有三套战斗形态,徒手武术、长剑、长枪,不同武器适配不同敌人,整场战斗攻防转换节奏快,空中连段、近身重击都可以自由组合。游戏内敌人数量超过六十种,从小型异兽到体型遮天的上古巨神,战斗思路需要随时调整。

要区分一点,它不是开放世界。整体采用枢纽地图搭配线性章节的框架,主线流程大约 25 小时,同时准备多条分支走向,会生成不一样的结局。美术设计大量吸收敦煌泥塑的视觉特点,人物造型、场景建筑都带着东方古文明质感,预告里洪荒荒原、扶桑神树、远古神殿的画面,在海外展会上也收获不少外媒关注。本次科隆展放出的实机片段,在国内短视频平台播放量轻松破千万,海外社交平台也有大量玩家讨论中式巨神对战的画面。

发售平台确定登陆 PS5、Xbox Series X|S,PC 端覆盖 Steam 和 Epic 商城。官方把本作规划成三部曲的开篇,后续还有两部续作的构想,团队希望用三部曲完整讲完灵珠子到哪吒的成长故事。这样的长线规划,也解释为什么发售时间放在 2028 年,3A 单机项目的美术、动画、关卡打磨都需要充足周期,不能仓促上线。

玩家社区里看法分成两类。一部分玩家看好这套神话叙事,国产游戏很少把创世洪荒时代作为故事舞台,巨神 BOSS 战搭配中式神话,很容易做出独一份的观感。动作玩法融合格斗元素,对于喜欢硬核动作游戏的玩家,吸引力很强。也有不少玩家保持观望,3A 长线项目延期属于行业常态,距离 2028 年还有很长时间,项目开发途中,关卡、战斗系统都可能持续调整,最终成品品质需要等更多试玩版本放出才能判断。

最近几年国产单机进入新的阶段,神话题材作品持续产出。《黑神话:悟空》拿到全球市场认可之后,更多团队愿意投入高成本,挖掘本土神话 IP。《古神:风里希》选择创世洪荒这个相对冷门的故事背景,避开西游记这类已经被大量改编的题材,算是一次大胆尝试。

本次 TGS 放出的预告,只是阶段性开发成果,完整的角色故事、支线任务、难度系统,官方还没有全部公开。接下来的两年,各大游戏展大概率会持续放出新的实机片段。喜欢中式神话动作游戏的玩家,可以把本作加入愿望单,持续跟进后续爆料。

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