一项还未正式对外发布的显卡新技术,因为玩家私自破解测试,闹出出圈的搞笑事故。有海外玩家把泄露版 DLSS5 强行注入《最后生还者第一部》,开启之后游戏画面出现离谱 bug,原作里面 12 岁的少女莎拉,面部被 AI 算法改写,神态、皱纹全部偏移,观感直接变成中年大妈,大量对比截图在海外论坛、社交平台疯狂传播,引来大批玩家吐槽。
这件事的源头,是从游戏安装包当中泄露流出的 DLSS5 实验文件。这套技术原本计划秋季才会公开,并没有针对《最后生还者》做任何适配调试。玩家提取文件之后,强行挂载到多款 3A 游戏里做民间测试,《最后生还者》就成为测试样本之一。

过往几代 DLSS,工作重心集中在画面缩放、补帧,改动幅度有限。DLSS5 则完全不一样,它依靠 AI 神经渲染,会主动重绘贴图、光影、皮肤细节。环境物体、建筑、布料的提升肉眼可见,材质质感直接拉高一个档次。可一旦落到人物面部,算法就容易失控,AI 会套用现实世界人脸的模板,擅自修改五官、皱纹与年龄感,无视游戏原本的美术设定。
《最后生还者》开篇桥段,乔尔的女儿莎拉只有 12 岁,是整个故事的重要情感起点。开启激进档位的 DLSS5 之后,少女面部多出大量法令纹与暗沉纹路,神态沧桑。原本的少年感全部消失,画面氛围直接错位,悲剧向的开场片段,出现很强的违和感。不少玩家放出对比截图玩梗,调侃角色样貌变化,相关帖子短时间收获几十万浏览量。
不光莎拉,游戏里其他人物同样会出现同类问题。有的角色五官发生偏移,皮肤出现油腻的 AI 滤镜质感,光影和人物模型互相脱节。环境看着像全新重制大作,人物却像是换了一套模型,场景和人物割裂感十分突出。

社区内部讨论分成两种声音。一部分玩家认可这套技术的上限,场景材质的提升实实在在,如果只用来处理建筑、植被、武器,体验会十分惊艳。另一部分玩家的批评声音很直接,AI 不应该随意改写角色面容,游戏角色的样貌、神态,属于开发者创作的一部分,算法私自改动,等于破坏原作想要传递的情绪氛围。
也有不少玩家提醒,这次翻车样本,属于未完成的泄露实验版本,不等于未来正式版 DLSS5 的最终表现。官方并没有把这套组件开放给普通用户,也没有对《最后生还者》做专项优化。第三方强行注入,本身就不属于官方支持的使用场景,测试结果存在很大偶然性。
从过往泄露的多个游戏测试案例可以看出,人物面部崩坏并不是《最后生还者》独有的现象。多款不同题材游戏强行跑这套泄露组件,都出现角色年龄、五官被篡改的情况,帅气角色变老,少女角色显沧桑,卡通画风人物五官扭曲,恐怖谷效应频繁出现。

显卡厂商也已经释放过相关调整思路,正式版本会给到游戏开发者更多控制权限,制作团队可以选择关闭人物面部的 AI 重绘,只保留场景材质增强,以此规避乱改人脸的问题。但这套功能什么时候落地,还要等官方正式推送更新才能确认。
对于普通玩家来说,这次民间测试翻车,也抛出一个值得思考的行业话题。AI 画质增强到底该做到什么程度。单纯补全像素、拉高清晰度,大众普遍接受;可当 AI 开始主动改写角色长相,就会触碰游戏美术创作的边界。
目前英伟达还没有针对这次民间测试风波做出公开回应。网上流传的各类魔改截图,全部来自玩家私自破解,不能代表正式产品的实际水准。后续正式版 DLSS5 上线之后,能不能解决人物面部乱改的老毛病,也是很多 PC 游戏玩家重点关注的看点。